viernes, 3 de diciembre de 2010

Accesos Rápidos en Windows

En este capitulo mencionaremos algunos accesos rápidos para algunas aplicaciones. Primero se tiene que dar un clic en el botón Inicio + la opción Ejecutar, sino también los botones Windows + R, aquí los comandos:

compmgmt.msc
Acceso al administración de equipos.

diskmgmt.msc
Acceso al administrador de discos.

devmgmt.msc
Acceso al administrador de dispositivos.

msconfig
Acceso a la utilidad de configuración del sistema.

regedit
Acceso al editor de registro.

dxdiag
Acceso a la herramienta de diagnóstico de DirectX.

control
Acceso al panel de control.

control folders
Acceso a las opciones de carpeta.

control desktop
Acceso a las propiedades de pantalla.

explorer
Acceso al explorador de Windows.

wupdmgr.exe
Acceso a la página Windows Update.

drwtsn32.exe
Acceso al software Doctor Watson.

cleanmgr
Acceso para liberar cualquier disco de la PC.

desk.cpl
Acceso a las propiedades de la pantalla.

mmsys.cpl
Acceso a las propiedades de dispositivo de sonido y audio.

sndvol32
Acceso al volumen general.

taskmgr
Acceso al administrador de tareas.

services.msc
Acceso a servicios.

powercfg.cpl
Acceso a las propiedades de opciones de energía.

hdwwiz.cpl
Acceso al asistente para agregar hardware.

appwiz.cpl
Acceso para agregar o quitar programas.

eventvwr
Acceso al visor de sucesos.

control netconnections / ncpa.cpl
Acceso a las conexiones de red.

odbccp32.cpl
Acceso al administrador de orígenes de datos OBDC.

inetcp.cpl
Acceso a las opciones de Internet.

joy.cpl
Acceso a dispositivos de juegos.

telephon.cpl
Acceso a opciones de teléfono.

timedate.cpl
Acceso a propiedades de fecha y hora.

intl.cpl
Acceso a la configuración regional e idioma.

main.cpl
Acceso a las propiedades del mouse.

accwiz
Acceso al asistente para accesibilidad.

access.cpl
Acceso a las opciones de accesibilidad.

nusrmgr.cpl
Acceso a la cuenta de usuarios.

notepad
Acceso al block de notas.

wordpad
Acceso al clásico Wordpad.

mspaint
Acceso al programa Paint.

ntbackup
Acceso a la utilidad de copia de seguridad (Solo XP).

iexpress
Acceso al generador de instalaciones.

winver
Acceso a la versión de Windows.

dialer
Acceso al marcador telefónico de Windows.

msinfo32
Acceso a la información del sistema.

charmap
Acceso al mapa de caracteres.

conf
Acceso rapido al Netmeeting.

control userpasswords / control userpasswords2
Acceso rápido para colocar contraseña a los usuarios del equipo.

control printers
Acceso para las impresoras y faxes.

control mouse
Acceso a las propiedades de mouse.

control keyboard
Acceso a las propiedades de teclado.

control date/time
Acceso a las propiedades de fecha y hora.

control schedtasks
Acceso a las tareas programadas.
control admintools
Acceso a herramientas administrativas.

control telephony
Acceso a opciones de modem y teléfono.

control fonts
Acceso a la carpeta de fuentes.

Comenten.

viernes, 26 de marzo de 2010

Configuración de Equipos Router

En este tema enseñare sobre todo entender los datos que nos aparecen en nuestros equipos router, comúnmente los equipos router cuenta con las mismas características lo único que uno debe saber es que significa cada parámetro que aparecen en la interfaz de estos equipos.

Como todos saben para poder acceder a la configuración es abriendo una página de Internet de cualquier explorador (Internet Explorer, Mozila FireFox, etc.) y en la barra dirección (primero borramos todo lo que se encuentre en ella como: http://www.google.com.pe si es el caso) escribir los números 192.168.1.1, luego de eso nos pedirá un Usuario y una Contraseña (los equipos router de marca Zyxel casi siempre solo nos pide contraseña). El usuario por defecto es admin y la contraseña 1234 (a veces también la contraseña es user), y si no es ninguna de estas consultar con el ISP (Proveedor de Servicio de Internet).

Una vez ingresado estos datos nos mostrara la interfaz del equipo router (Zyxel, Comtrend, Speed Touch, Xavi, Zte, Arescom, Huawei, etc.). Aquí es donde se presentan los problemas ya que no entendemos los parámetros que nos aparecen. Indicare los parámetros que debemos prestar bastante atención.

VPI/ VCI = Son los canales donde pasan nuestra información (datos), el VPI siempre es 8, en cambio el VCI varia; si sabes que tu encapsulación es ETHERNET eres 60, si eres ATM puedes ser 35, 64, etc.

Encapsulación = pueden ser de 2 tipos:

PPPOE (Protocolo Punto a Punto sobre Ethernet) = este es la tecnología que tiene tu DSLAM (donde se encuentra tu par ADSL donde te conectas a Internet), entonces la tecnología de tu DSLAM es ETHERNET.

PPPOA (Protocolo Punto a Punto sobre ATM) = este es la tecnología que tiene tu DSLAM (donde se encuentra tu par ADSL donde te conectas a Internet), entonces la tecnología de tu DSLAM es ATM.

Múltiplexación = Si tu DSLAM es de tecnología ETHERNET eres LLC, si eres de tecnología ATM eres VC MUX.

Username = es el usuario con el cual se va a validar en una base de datos para que tengas Internet. Se debe solicitar al ISP (Proveedor de Servicios de Internet).

Password = Igualmente se debe solicitar al ISP.

Espero que los haya ayudado en algo, ahora si sigues con los mismos problemas no dudes en llamar a tu ISP para que te ayude en tu configuración.

lunes, 25 de enero de 2010

Certificaciones CISCO

La Certificaciones CISCO es un plan de capacitación en tecnología de redes que la empresa CISCO ofrece. Se divide en 3 niveles.

• Cisco Certified Network Associate.
• Cisco Certified Network Professional.
• Certificado Cisco de Experto en Internet.

1) Cisco Certified Network Associate (CCNA)

Para rendir el examen de certificación CCNA, se requiere conocer las siguientes áreas:

• Modelo de OSI y comunicación en capas.
• Protocolos enrutados.
• Protocolos de enrutación.
• Servicios de WAN.
• Administración de redes.
• Tecnologías de LAN.

Los temas principales de los cuatro semestres son:

• Primer semestre: Introducción a las redes. (Este semestre es el semestre más teórico).
• Segundo semestre: Introducción al encaminamiento (routers).
• Tercer semestre: Encaminamiento intermedio / conmutación (switching).
• Cuarto semestre: Teoría de WANs.

Existe otra alternativa para prepararse antes de intentar el examen de certificación, son los llamados Learning Partners que tienen mayores exigencias para sus instructores pero cuestan mucho más y son más cortos que los cursos ordinarios en las Academias.

2) Cisco Certified Network Professional (CCNP)

CCNP (Cisco Certified Network Professional) es el nivel intermedio de certificación de la compañía. Para obtener esta certificación, se han de superar varios exámenes, clasificados según la empresa en 4 módulos.

Esta certificación, es la intermedia de las certificaciones generales de Cisco, no está tan valorada como el CCIE, pero si, mucho más que el CCNA.
También hay un curso preparatorio, del mismo nombre, ofrecido en las academias de networking Cisco donde se suelen impartir los módulos del CCNP. La versión 5.0 está vigente desde 2006 aproximadamente, la anterior (la versión 3.0), comprendía estos módulos:

• Encaminamiento (BSCI) "Building Scalable Cisco Internetworks".
• Conmutación (BCMSN) "Building Cisco Multilayer Switched Networks".
• Acceso remoto (BCRAN) "Building Cisco Remote Access Networks".
• Solución de problemas (CIT) "Cisco Internetwork Troubleshooting".

3) Certificado Cisco de Experto en Internet (CCIE)

CCIE es una certificación de nivel avanzado para los profesionales que tienen “el entrenamiento, la experiencia y la confianza para abordar los problemas más desafiantes de su campo.” El CCIE “certifica así las habilidades de establecimiento de una red de un individuo en el nivel experto.” CCIE es un programa aparte que, hasta principios del 2009, no tenía un programa oficial de entrenamiento. Para certificar al nivel experto no es prerrequisito haber certificado otros niveles (CCNA, CCNP o equivalentes), pero tener una certificación de Cisco de nivel avanzado, tal como CCNP (Certificado Cisco de Profesional de Red), CCDP (Certificado Cisco de Profesional de Diseño), CCIP (Certificado Cisco de Profesional de Internet), o CCSP (Certificado Cisco de profesional en Seguridad) serían deseables antes de tomar el CCIE.

Temáticas del CCIE:

El CCIE fue establecido en el 1993 y es el nivel superior en certificaciones de la carrera de Cisco. Al mes de Enero de 2009, hay seis temáticas disponibles de CCIE:

• CCIE de Service Provider
• CCIE de Routing & Switching
• CCIE de Seguridad
• CCIE de Voz
• CCIE de Tecnologías de Almacenamiento
• CCIE de Tecnologías Inalámbricas

miércoles, 20 de enero de 2010

Introducción a la Programación

En este capítulo resolveré algunas preguntas que toda persona que desea entrar en el mundo del desarrollo de software se plantea. Algunas de las preguntas más frecuentes son: ¿Como puedo aprender a programar?, ¿Con que software podré hacer aplicaciones de escritorio o Web?, etc.

Para comenzar realizaremos un pequeño problema que se puede plantear en la vida cotidiana.

Ejemplo: Ir a comprar un gaseosa a la tienda.

Paso 1: Ir a la tienda.
Paso 2: Comprar la gaseosa.

De una forma está bien porque es lo que se debe hacer necesariamente, pero a través de otra persona(o de otra mente) seria:

Paso 1: Buscar la billetera.
Paso 2: Ver si tengo suficiente plata en la billetera para comprar una gaseosa.
Paso 3: Salir de mi casa.
Paso 4: Dirigirme a la tienda.
Paso 5: Pedir a la persona que atienda una gaseosa.
Paso 6: Recibir la gaseosa y pagar por ella.

Esta forma de plantear el problema en el mundo de los programadores se llama pseudocódigo. Esto podría ayudar a resolver de una manera más sencilla los problemas que se pueden presentar a la hora de realizar un software.

Otra alternativa son los diagramas de de flujo. (****)

Programación Orientada a Objetos (POO)

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. (Microsoft Visual Studio .Net)

Introducción a la programación

En este punto comenzaré a enseñar lo primero que se debe saber para comenzar a de cierta forma programar.

Tomaremos un lenguaje de programación C-sharp (C#), cuando uno crea un proyecto esto se genera con una clase. La clase es un contenedor de uno o mas datos, estos contienes atributos y métodos.

Definiremos 4 clases de atributos.

Numero entero = int
Numero real = double
Cadena de caracteres = string
Valor lógico = bool

Ejemplo:

Private String Nombre;

Definimos cada palabra que hemos ingresado.

Private = es para los atributos que serán usados únicamente en esa clase.
String = es usado para datos de tipo cadena. El nombre podrá ser “Christian” no será otro tipo de dato.
Nombre = es nombre que se da al dato.
; = cada línea tiene que concluir con un “;”


Lo único que estamos haciendo es darle valores a los atributos con los que vamos a interactuar, haré otro ejemplo para que se entienda mejor.

Ejemplo:

Public int suma(int numero1 , int numero2)
{
int resultado;
resultado = numero1 + numero2;
return resultado;
}

Este es el típico ejemplo de una suma de dos números enteros. Defino cada palabra que se ingreso.

Public = como es un método, este puede ser llamado mediante una interfaz (que es otra clase) y se instancia mediante un objeto.
Int = el método devolverá un resultado entero.
Suma = nombre del método con el que se puede diferenciar con otros métodos que existen en la misma clase.
(int numero1 , numero2) = son los atributos que usare.
Int resultado = es el atributo contenedor de la suma de mis dos números enteros. (Atributo auxiliar).
Resultado = numero1 + numero 2 = en la programación se lee de derecha a izquierda, entonces el atributo “numero1” mas el atributo “numero2” se sumara y se guardaran en el atributo “resultado”.
Return resultado = el método devolverá el resultado que se almaceno en el atributo resultado.

Entonces seria así.

resultado = (6) + (5);
return 11;

En otro capítulo hablaré sobre el objeto. Nos vemos.